上一次的鐵人賽我簡單入門了Unity引擎並做個一個demo遊戲,這一次我將會總結去年的經驗,在這個基礎上做出一套完整的2D遊戲
去年參加鐵人賽時,我初步接觸了 Unity 引擎。今年我打算進一步挑戰,從零開始製作一款 2D RPG 遊戲。這次的目標不是只做一個小功能展示,而是希望完成一個...
完成專案建立後,第二天開始整理本次 RPG 會使用的外部素材。RPG 遊戲會需要大量素材,例如地圖、角色、怪物、UI、音效與道具圖示,因此一開始就要先確認素材來...
前一天完成素材蒐集與用途分工後,第三天開始正式將素材匯入 Unity。這次我先處理 Cainos 的 Pixel Art Top Down - Basic,因為...
在前一天完成 Cainos 官方 Unity Package 的匯入後,第四天我開始進一步處理場景內容。這一天我沒有直接從零開始重畫地圖,而是先以 Cainos...
前一天我已經將 Cainos 的官方 Demo 場景規劃成新手教學區,並設定了玩家出生點、怪物出現點與通往村莊的出口。因此第五天的重點,就放在下一個主要場景,也...
前一天我已經完成 Anokolisa 素材包的匯入與基本設定,確認主村莊會用到的地板、建築、裝飾、玩家角色與 NPC 素材都可以在 Unity 中正常顯示。因此...
在第六天建立 VillageScene 後,我已經完成了主村莊場景的基本架構,包括 GroundTilemap、RoadTilemap、BuildingTile...
前一天我已經完成了 VillageScene 的 Tilemap 基礎,並且解決了素材切圖的問題。Day 7 最後已經可以用 16×16 的 Tile Pale...
前一天我已經完成主村莊第一版雛形,VillageScene 中已經有基本的草地、道路、建築與村莊裝飾。場景有了之後,接下來就需要讓玩家角色正式出現在遊戲中。因此...
前一天我已經完成了玩家角色 Prefab,包含角色 Sprite、Player_Idle_Down 動畫、Player_Walk_Down 動畫,以及 Play...