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2026 iThome 鐵人賽
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Software Development

Unity進階——做一個完整的遊戲 系列

上一次的鐵人賽我簡單入門了Unity引擎並做個一個demo遊戲,這一次我將會總結去年的經驗,在這個基礎上做出一套完整的2D遊戲

參賽天數 25 天 | 共 25 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11:讓攝影機跟隨玩家移動

前一天我完成了玩家移動控制,讓 Player 可以在 VillageScene 中用 WASD 或方向鍵移動。玩家能動之後,接下來很自然會遇到另一個問題:如果攝...

2026-09-09 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 12

Day 12:建立村莊不可通行區域

前一天我已經完成攝影機跟隨玩家的功能,讓玩家在 VillageScene 中移動時,畫面可以跟著角色移動。玩家能移動、攝影機也能跟隨後,接下來就需要處理另一個很...

2026-09-10 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 13

Day 13:整理場景出口與轉場前置標記

前一天我完成了村莊中的不可通行區域,讓玩家不能穿過房屋、木牆、小樹、石頭與告示牌等障礙物。到目前為止,玩家已經可以在 VillageScene 中移動,攝影機也...

2026-09-11 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 14

Day 14:建立第一條場景轉場路線

前一天我整理了遊戲的場景流程,確認 TutorialScene 是早期世界的分岔點,可以通往村莊、森林與洞窟,而 VillageScene 目前只會回到教學遺跡...

2026-09-12 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 15

Day 15:村莊建築功能整理與可進入建築規劃

前一天我完成了 TutorialScene 到 VillageScene 的第一條場景轉場路線,玩家已經可以從教學遺跡進入主村莊。原本 Day 15 的計畫,是...

2026-09-13 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 16

Day 16:建立主角家室內場景

前一天我整理了村莊中的建築功能,確認哪些建築可以進入,哪些只是普通村民家。其中,PlayerHouse、ChiefHouse 和 TavernBuildSite...

2026-09-14 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 17

Day 17:完成主角家與村莊的雙向轉場

前一天我完成了 PlayerHouseInteriorScene,也就是主角家的室內場景。這個場景裡已經有房間原型、玩家出生點 Entry_FromVillag...

2026-09-15 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 18

Day 18:建立村長家室內場景與雙向轉場

前一天我完成了主角家與村莊之間的雙向轉場,讓玩家可以從 VillageScene 進入 PlayerHouseInteriorScene,也可以從主角家回到村莊...

2026-09-16 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 19

Day 19:放置村長 NPC 與建立第一段互動對話

前一天我完成了村長家的室內場景,也就是 ChiefHouseInteriorScene。目前玩家已經可以從村莊進入村長家,也可以從村長家回到村莊。既然村長家已經...

2026-09-17 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 20

Day 20:建立森林場景原型與主線探索路線

前一天我完成了村長 NPC 與第一段互動對話,玩家已經可以進入村長家,靠近村長並觸發對話。接下來,村長對話後應該要引導玩家前往下一個探索區域,所以 Day 20...

2026-09-18 ‧ 由 hung1234567 分享