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2026 iThome 鐵人賽
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Vibe Coding

人機協同程式開發實戰:用 AI 輔助開發 Swift 與 Spring Boot,打造屬於自己的程式 系列

使用 AI 打造程式,讓新手也能輕鬆上手開發。專案中我成功建構了 iOS 益智互動 App 與 Spring Boot 自動化後端;過程深度運用 AI 輔助 Swift 介面設計、寫碼與邏輯除錯。即便面對複雜技術,也能在 AI 協同下快速克服瓶頸,順利實現從零打造專屬應用程式的目標,體現人機協同開發的巨大潛力。

參賽天數 16 天 | 共 16 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 |團隊nutc imac
DAY 1

Day 1 — 開賽前言: AI 時代下的程式開發新典範

現在 AI 這麼發達的時候,想要寫程式或者完成 APP 已經不再像以前那麼困難了,或許你只需要會跟 AI 溝通,就能完成一個屬於自己的 APP 了。 過往開發一...

2026-09-15 ‧ 由 CreepM 分享
DAY 2

Day 2 — 我的神隊友裝備庫

工欲善其事,必先利其器!在開始進入開發細節前,今天先來跟大家介紹我這次開發專題時,天天都在使用的四大 AI 輔助軟體與神器: 1. GitHub Copilot...

2026-09-16 ‧ 由 CreepM 分享
DAY 3

Day 3 — iOS 前端起手式:Xcode 架構規劃與 AI 初次登場

工欲善其事,專案的底子一定要打好!在正式請 AI 隊友幫忙寫程式之前,我們需要先把 Xcode 的基礎環境與專案架構建立起來。 1. 建立專案與 MVC 架構劃...

2026-09-17 ‧ 由 CreepM 分享
DAY 4

Day 4 — Xcode 實戰心法:讓 AI 聽懂需求與下指令的眉角

昨天我們完成了專案的基礎架構設定,今天我們要專注於在 Xcode 中與 AI 協同開發時,有哪些絕對不能踩的坑以及提高 Prompt 準確度的關鍵技巧! 1....

2026-09-18 ‧ 由 CreepM 分享
DAY 5

Day 5 — 遊戲 UI 實戰:從遊戲規劃到 SwiftUI 畫面構建

在搞懂了 Prompt 的下達技巧與 Xcode 的架構規範後,今天我們要正式進入核心模組——認知訓練遊戲畫面的開發! 1. 遊戲模組前期規劃 在請 AI 寫畫...

2026-09-19 ‧ 由 CreepM 分享
DAY 6

Day 6 — 設定頁面 UI 構建與前置邏輯規劃

在完成遊戲選單與遊玩畫面後,今天我們要來開發 App 中不可或缺的設定頁面(Settings View)。一個結構清晰的設定頁面,不僅能提升使用者體驗,也能為後...

2026-09-20 ‧ 由 CreepM 分享
DAY 7

Day 7 — 後端開發起手式:別急著下 Prompt!Spring Boot 的 AI 協同地雷與架構規範

完成了前端畫面後,我們正式進入 Spring Boot 後端開發的領域。雖然 IntelliJ IDEA 等開發工具內建了強大的 AI Chat,能讓我們直接用...

2026-09-21 ‧ 由 CreepM 分享
DAY 8

Day 8 — 後端三層式架構實戰:Controller、Service 與 Repository 的 AI 協作

接續昨天的架構規劃,今天我們直接透過實戰程式碼,來看 Spring Boot 的三層式架構(Controller, Service, Repository)如何...

2026-09-22 ‧ 由 CreepM 分享
DAY 9

Day 9 — Spring Boot AI 提示詞心法:打造高品質後端架構的下指令眉角

昨天我們介紹了如何利用 AI 建立 Spring Boot 的三層式架構。然而,在實際讓 AI 撰寫 Spring Boot 後端程式碼時,如果提示詞(Prom...

2026-09-23 ‧ 由 CreepM 分享
DAY 10

Day 10 — AI 神隊友 Codex 登場:基於 大語言模型 的開發利器

在建構好 Spring Boot 的三層式架構後,今天我們要來詳細介紹開發流程中的另一位重頭戲 AI 助手——Codex! 1. 以 ChatGPT 為底層語言...

2026-09-24 ‧ 由 CreepM 分享