一款畫線物理小遊戲:畫一條線擋住蜜蜂,讓狗狗撐過十秒。這 30 天兩條線同時跑。技術那條寫實作:PixiJS 只負責畫、Matter.js 只負責算,中間那層怎麼對齊;玩家滑一下,從 pointer 事件、座標轉換、幾何抽稀到變成剛體,中間發生八件事,每件都可能出錯。AI 那條寫閘門:合約寫在哪、驗證器擋什麼、母版制怎麼讓三十幾張 SVG 像同一個人畫的、哪幾個點我刻意不自動化。主張只有一句:AI 產出的品質,取決於你設得出幾道它過不去的自動檢查。我是前端工程師不是遊戲開發者,第一次寫遊戲迴圈、第一次用物理引擎,踩到的坑照實寫。遊戲已公開可玩。
模組五|關卡、UI 與資料(Day 21–25) 前面二十天講的是一條線怎麼從手指變成剛體、蜜蜂怎麼追人、同一幀裡贏跟輸並存時算誰的。從今天開始換一層問題:...