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技術
別人給你一個 skill,它的 description 在你開口前就進了 agent 的提示詞
18th鐵人賽
2026-10-04
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技術
Agent 記住一句藏起來的指令,之後每個新對話都會回來
18th鐵人賽
2026-10-03
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讓別的程式能叫 agent 做事——Cursor IDE 裡會等你點頭的那一問,離開 IDE 就沒人可問;omp 可以把它送到你手上
18th鐵人賽
2026-10-02
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Agent 說「五件都做完了」,其中兩件根本做不到——Cursor 收工時只收到 completed,omp 可以把它退回去
18th鐵人賽
2026-10-01
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讓 omp 追上 Cursor:六件事,四件 omp 本來就做得到,兩件要從外面補
18th鐵人賽
2026-09-30
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技術
同一個模型考兩個平台:六題只差一題、omp 贏——它輸的,是卷子外面的三個地方
18th鐵人賽
2026-09-29
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回頭看 Day1:同一支會當掉的 hook,omp 擋下、Cursor 放行——那 11 天,其實是一個預設值
18th鐵人賽
2026-09-28
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問一次 Jev 只要 0.25 秒,塞進 hook 卻要 1.7 秒:我最後把模型移出了熱路徑
18th鐵人賽
2026-09-27
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同時寫同一個紀錄檔,1,000 筆少了兩成:我的稽核 hook 會蓋掉自己的證據
18th鐵人賽
2026-09-26
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讀一個檔只要 11 毫秒,前後的 hook 卻要 1.8 秒:我的腳本只佔其中 0.1 秒
18th鐵人賽
2026-09-25
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