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2026 iThome 鐵人賽
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Claude AI

怎麼找到新東西?把 200 年的「發現」老方法教給 AI——方法圖鑑 × Claude Skills 系列

三十天做出一套能自己深挖一個專題的 skill。
兩百年來的「發現」老方法——弱連結、結構洞、二重證據法、競爭假設分析……每天挑一個講清楚它哪裡來的,直接寫成能跑的 SKILL.md。
終點交出三件事:
1. 一支能寫「專題文」的 skill(誠實說出查到幾條證據、哪裡還沒定案)
2. 建 skill 與駕馭 skill 的完整過程(跑歪、重做都照寫)、價值觀與行為真的寫進 SKILL.md 裡。
3. 以情緒勒索當主題示範,最後示範同一套引擎換題目也能跑。

參賽天數 26 天 | 共 27 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 20

D20|把「注意怪事」做成排程

芬蘭為「注意怪事」成立了一個國家機構。 Sitra 是芬蘭的創新基金,直屬國會。它固定發布一份弱訊號報告,把當年收集到的一批模糊訊號——還沒成為趨勢、還沒被主流...

2026-09-20 ‧ 由 galarong 分享
DAY 21

D21|以弱訊號主題交互比對,形成洞察

1960 年代 RAND 的 Gordon 跟 Helmer 在做長期預測,問了一批專家幾十個事件各自發生的機率。結果不差——專家猜單一事件都猜得可以。問題出在...

2026-09-21 ‧ 由 galarong 分享
DAY 22

D22|畫張格子,找出文獻中間沒人寫的空白

天文物理學家 Zwicky 想知道噴射引擎還有哪些可能沒被造出來。他的做法很暴力:把引擎拆成幾個互相獨立的選項欄——燃料哪種、點火哪種、氧化劑哪來——畫成一張大...

2026-09-22 ‧ 由 galarong 分享
DAY 23

D23|論點抓漏組打包,三支 skill 到齊

第三階段四集,做的都是同一件事:問「我漏了什麼」。第二階段收斂成五條線之後,最該問的就是這一句。撿回被裁判丟掉的、固定去邊緣看、把弱訊號排成一桌互問、畫格子找沒...

2026-09-23 ‧ 由 galarong 分享
DAY 24

D24|把二十二天的產出,畫成一張會說話的地圖

把這二十幾天寫下的東西想成一座城市,不是一疊紙。每個概念是一棟房子,每一句「這個跟那個有關」是一條路。紙攤在桌上的時候,你只能問「這裡面有什麼」;變成地圖之後,...

2026-09-24 ‧ 由 galarong 分享
DAY 25

D25|三大支線的skill合成一支,全部跑一次

三支 skill 加一起,今天合成一支。合併不是把二十幾條規矩塞進同一個 prompt——三組人相信的事互相矛盾,塞在同一段指令裡只會打架,AI 卡在中間,三邊...

2026-09-25 ‧ 由 galarong 分享
DAY 26

D26|把掃描排程接上大 skill,每天出一篇專題

D20 做了一張掃描排程:多久掃一次、去哪幾站、用哪幾組關鍵字。那天的 skill 掃完一輪,把新東西對到弱訊號清單,判要不要升級,然後就停在那裡。掃到的怪東西...

2026-09-26 ‧ 由 galarong 分享