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2026 iThome 鐵人賽
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AI Engineering

它說得頭頭是道 系列

我是一名 QA。這 30 天,我要替公司做一個能回答「這張票要測什麼、這個改動影響哪裡、當初為什麼這樣決定」的知識庫——零 API 成本、資料不出公司、跑在一台沒有獨顯的筆電上。

但這個系列真正想講的,是過程中我一直撞到的同一件事:AI 產出的東西不是「會胡說八道」那麼簡單,它是大部分正確、少部分錯得很有說服力。

那少部分附了 PR 編號、檔名和條列格式,看起來完全像真的。我把 AI 統整的 18 張卡拿去逐項對照程式碼,抓到 8 處錯誤;其中一條甚至一路走到新人手上,變成一份「假的測試失敗」。

難的從來不是讓 AI 回答問題,是怎麼知道它答錯了。而這正好是 QA 每天

參賽天數 6 天 | 共 6 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

# Day 1 — 一份看起來完全像真的假規則

在開始這個系列之前,我先講一件發生在我身上的事。 報名鐵人賽之前,我想搞清楚一件事:這個比賽到底能不能用 AI 幫忙寫? 我拿到了一段答案。條列清楚、術語精準、...

2026-09-15 ‧ 由 lucy_odo 分享
DAY 2

# Day 2 — 我們有 100 多張 AI 開的票,和一個看不懂它們的團隊

昨天講的是一段假規則怎麼騙過我。今天講這個專案的起點,一個看起來完全相反的問題: 我們的票卡全都是真的,而且寫得很詳細。但我看不懂。 團隊的原話 「之前票卡...

2026-09-16 ‧ 由 lucy_odo 分享
DAY 3

# Day 3 — 三種人、三種問題:我在寫程式之前先寫的那張表

昨天結尾我寫了一句話:我想把「去問人」那一段,變成可以被問第二次。 那麼下一個問題就來了: 被問什麼? 這聽起來像廢話,但它其實是這整個專案唯一真正難的地方。因...

2026-09-17 ‧ 由 lucy_odo 分享
DAY 4

# Day 4 — 第一版連一行 AI 都沒有,它是一個靜態網頁

昨天那張表寫完之後,照理說下一步應該是開始做 AI。 我沒有。 第一版是一個靜態網頁。四個檔案,零 API,連一行跟 AI 有關的程式碼都沒有。 這篇講為什麼。...

2026-09-18 ‧ 由 lucy_odo 分享
DAY 5

# Day 5 — 一行 const 讓整個知識庫變成白畫面,而我以為是三個 bug

昨天講了知識庫最可怕的失敗:它好好地站在那裡,說著已經不成立的話。 今天講另一種失敗,它一點都不可怕,只是很吵: 整個站變成一片白。 我看到的是三件事 當時的...

2026-09-19 ‧ 由 lucy_odo 分享
DAY 6

# Day 6 — 89 張卡變成 16 張:我讓 AI 幫我做一份「現在長怎樣」的說明書

Day 1 我提過這件事,但只講了結局。從今天起講完整的過程。 我讓 AI 幫我把 89 張卡,統整成一份「每個頁面現在長什麼樣」的說明書。 這篇講我怎麼決定...

2026-09-20 ‧ 由 lucy_odo 分享