今天開始了鐵人賽,我打算利用Pygame來製作小專案。因為之前比較有做過是用Scratch做一些小東西,或者有用過Python、Java等的程式做過一些題目,但...
今天幫我第一部份的專案做了一些的規劃:一般來說,Pygame的專案似乎會有一個主要的程式檔(.py檔),以及多個其他程式檔,在需要時主程式檔會去呼叫其他程式檔,...
今天我檢查了python環境有沒有安裝好(用的是windows系統,windows的方法)方法:在cmd輸入指令:python --version然後建立了專案...
昨天做到的進度讓程式開啟了一個視窗,但沒有加入東西,也沒有其他程式,所以視窗出現一下就消失了,也沒有關閉pygame。今天首先加入了關閉pygame的程式 py...
今天我把之前那個放入文字和圖片的畫面加入了一個按下空格鍵結束的功能,之後應該會是按下空格鍵開始之類的,但目前後面沒有東西了。這裡我建立了一個持續偵測的迴圈,用來...
對於上次發現的那個問題:把程式改成一長條時,在階段中收到離開的事件還會繼續跑下去。我想到一個不聰明的方法,就是之後把程式都加上判斷式,如果前面已經有收過結束事件...
昨天我幫那個問題,如果在中途程式按下叉來退出,那程式會需要繼續跑完剩下的程式才能退出的問題用了一個笨方法解決,按下叉後之後的程式都用判斷式跳過,但我今天查詢時看...
今天呢嘗試製作了一個按鈕功能,我的這程式總算能用滑鼠操作了,明明這是最常用的操作方式吧!無論如何要做到知道是否被滑鼠點擊要做到兩件事:1.偵測滑鼠是不是按下了。...
上次我弄的那個滑鼠按鈕的部份,原本以為蠻適合寫成一個函式,理想中寫成函式後只要輸入位置、顏色、文字之類的參數,就能夠自動的畫出一個按鈕,自動開始偵測被按下,於是...
今天我把昨天在弄得按鈕函式弄好了,雖然和原本想得並不一樣。因為按鈕要用到的狀況要偵測的不一樣(比如有時候只是要等到按鈕被按下,有時則是有多個按鈕同時要偵測。)所...