Day 16 完成了 OBS 多音轨录制,将麦克风、游戏、Discord、音乐与提示音分开。今天继续处理实况主常见的问题:直播时想播放音乐,但不希望音乐写进 T...
Day 19 讨论了社群平台有损压缩对 AI 降噪的影响。今天进入动漫与游戏配音二创的完整声音流程:如何降低原始对白、保留音乐与音效,再加入新的角色配音。
这项...
本系列文章已全部轉移到: Build on Google AI 主題,請大家去這個主題追連載!感謝!https://ithelp.ithome.com.tw/u...
Day 15 分辨了口腔 Click、数位 Click、爆破音、键盘声与衣物摩擦。今天不再讨论录完之后怎么修,而是从录制架构解决问题。
游戏实况最难后制的情况,...
Day 19 完成了动漫配音二创的原声分离、新配音录制与重新混音。今天继续处理最容易让观众出戏的问题:口型同步。
口型同步并不是把整句对白拖到画面长度相同。
真...
這個系列文主要是我個人經驗與我看待DB的角度出發然後因為現在有 AI,語法、datatype 那些很基礎的東西網路上都很多了,所以就不會出現在這裡系列文主要會分...