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2026 iThome 鐵人賽
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AI Engineering

我和 AI 一起打造 AI:30 天把 Sol 從對話框帶進真實世界 系列

我不是想再做一個 Chatbot,而是想和 AI 一起探索:一個能長期存在、具備記憶、治理、證據與現實理解能力的 AI System,究竟該怎麼被打造?這 30 天,我將以 Ronnie × Sol 的真實共同開發歷程,從 Model、Context、Memory、Evidence、Authority、Governance,一路走到 Reality、Physical AI 與 Continuous Spatial Intelligence。過程中不把願景寫成成果,而是用實作、測試、失敗、修正與證據,記錄 Sol 如何一步一步從對話框走向真實世界。

參賽天數 25 天 | 共 25 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11|找不到,就是找不到:AI 不可以為了回答而假裝找到

昨天寫到最後,我留了一個問題。如果 Search 找到很多候選資料,每一份都很像。Context 也對。但沒有任何一份 Evidence 足以證明:它就是我們真...

2026-09-23 ‧ 由 AICAN 分享
DAY 12

Day 12|電腦重新開機後,它還是不是昨天那個 Sol?

昨天談到:一個可信的 AI,必須有能力停在:「我不知道。」今天我要談另一個很現實、甚至有點無聊的問題。電腦重新開機之後呢?如果 Sol 要成為一個長期存在的 A...

2026-09-24 ‧ 由 AICAN 分享
DAY 13

Day 13|AI 開始會用工具以後,我反而更緊張了

前面 12 天,我一直在談:Memory。Retrieval。Authority。Evidence。Continuity。大部分問題其實都還停留在:AI「知道」...

2026-09-25 ‧ 由 AICAN 分享
DAY 14

Day 14|Permission 不是一句「可以」

昨天談到: AI 有能力做一件事, 不代表它現在有權做。 所以真正重要的問題,不只是: 「Sol 能不能做?」 而是: 「誰允許她做?」 但當我真的開始想 Pe...

2026-09-26 ‧ 由 AICAN 分享
DAY 15

Day 15|不確定,就不要做:我們為什麼選 Fail Closed

昨天談到 Permission。 就算我真的說: 「可以。」 還是要知道: 誰? 做什麼? 哪個 Scope? 什麼 State? 有效多久? 可以用幾次? 但...

2026-09-27 ‧ 由 AICAN 分享
DAY 16

Day 16|我說「停」,AI 到底應該停哪一個 State?

昨天談 Fail Closed。當關鍵 Context、State 或 Authority 不清楚時,AI 不應該自己猜。應該先停。乍聽之下很簡單。結果真的開始...

2026-09-28 ‧ 由 AICAN 分享
DAY 17

Day 17|AI 做錯了,可以自己偷偷再試一次嗎?

昨天談到:一句:「停。」其實不是單純的文字指令。Stop 本身也會改變 State。所以它必須綁定正確的 Workflow、Action 與 Current S...

2026-09-29 ‧ 由 AICAN 分享
DAY 18

Day 18|我允許 Sol 犯錯,但不接受一直犯同一種錯

昨天談到: Retry 有時候不是單純的技術重試。 如果第二次 Action 會重新消耗 Authority、改變 State,甚至造成新的風險, 那: A r...

2026-09-30 ‧ 由 AICAN 分享
DAY 19

Day 19|AI 要控制一個房間以前,它知不知道什麼叫「房間」?

昨天談 Never-Regress。錯誤如果真的被理解,就應該盡可能留下:Guard。Test。Validation。Evidence。而今天開始,整個故事要跨...

2026-10-01 ‧ 由 AICAN 分享
DAY 20

Day 20|Digital World 和 Physical World 中間,我們少了一道門

昨天談到 Reality Architecture。我開始發現:設備全部接進系統,不代表 AI 就真的理解這個空間。所以我們把:Actor。Object。Eve...

2026-10-02 ‧ 由 AICAN 分享