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2026 iThome 鐵人賽
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Vibe Coding

AI 沒有消滅專業:不寫 code 上架四個 App 的商業分析師,30 天拆給你看 系列

Vibe Coding 能做些什麼,做到之後呢?

這個夏天,我用AI 做了4個App。

4個都經過了需求探索,競品研究,產品定位分析。

每輪做完也都歷經上版,寫家規,code review。

最後也逐一上架了App store。

又歷經了推廣,修改,優化。

不但學會了做,修,推。

還加碼設了推廣儀表板,以及短片推廣。

一大半都是我發包過但萬萬沒想過自己做的工作。

經歷這一切,我的心得是:

AI沒有消滅專業,只是讓專業的形狀改變。

參賽天數 24 天 | 共 24 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

然後呢?(上)

身為Vibe Coder初心者, 1週內在App Store 按下第4個App的審核鍵,我終於回來問自己那個問題:然後呢? 接下來到底是Vibe Coder...

2026-09-15 ‧ 由 ericahsu 分享
DAY 2

【Day2】然後呢?(下)

昨天寫到 Ervis 把一個自己要用的收據 App,養成有回饋迴圈、有合作夥伴的產品。今天是另外兩場,以及我自己的答案。 第二個是做猛健樂陪伴夥伴mojo的花水...

2026-09-16 ‧ 由 ericahsu 分享
DAY 3

【Day3】選擇太多的時候,資源限制是上天掉下來的禮物

回到 7 月初,Claude 再次放出 Fable5,所有人都興高采烈的,做東又做西,我的社群每天看到各種炫耀。我沒有東西可以炫耀,只有焦慮。焦慮不知道做什麼...

2026-09-17 ‧ 由 ericahsu 分享
DAY 4

【Day4】抉擇的成本

決定了只做旅遊回來之後的照片整理,捨棄行前規劃以及行程中指導之後,桌上剩下兩個抉擇。 一個做之前秒決定,另一個看到才能下決定。兩種都沒錯,只是成本不同。 刪除...

2026-09-18 ‧ 由 ericahsu 分享
DAY 5

【Day5】用研究校正直覺,比以前便宜太多

開發走到三分之一,進入一個有趣的轉折:需要的抉擇越來越多,好多是我根本沒想過也沒定見的事情。 三個我不知道的問題 關於整理:不整理旅遊照片到底是我個人懶惰,還...

2026-09-19 ‧ 由 ericahsu 分享
DAY 6

【Day6】做出來,才知道要改什麼

前面提過,有些東西要做出來你才知道自己喜不喜歡,順不順手。 我的確有好幾個抉擇是在自己或用戶看到實品後,才了解的。例如 照片誰來選 前面一直講精選,但誰選?一...

2026-09-20 ‧ 由 ericahsu 分享
DAY 7

【Day7】蒙古的那2577張照片帶出來的開發細節

昨天提過做出來再說,說什麼? 我跟CC一輪奮戰終於有個跑得動的App後,需要一批測試資料集。正好我剛去過蒙古,有2577張照片。 開工前:兩個 AI 都整理不...

2026-09-21 ‧ 由 ericahsu 分享
DAY 8

【Day8】選照片到底誰說了算

昨天跳過了一個細節:照片怎麼選,我為什麼跑去做研究。 一開始我的命題只有「幫我選精選照片」,沒有方向,也沒有成功與否的標準。 美學分數選出一堆空景 CC 推薦...

2026-09-22 ‧ 由 ericahsu 分享
DAY 9

【Day9】邊做邊修的產品定位

我的需求原本是旅程的【行前設計/行程中教學/旅程後故事】,因為能力與資源,先做旅程後。 想做回行程中的教學 旅程後做出來了,我就蠢蠢欲動,想挑戰行程中的攝影教...

2026-09-23 ‧ 由 ericahsu 分享
DAY 10

【Day10】站在巨頭的肩膀上

巨頭都會,我為什麼還要做 打從啟動這個 App 計劃,我心裡就有個繞不開的問題: Apple、Google 相簿都已經有做得很好的回憶,我常被它們推的時機、裡...

2026-09-24 ‧ 由 ericahsu 分享