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DAY 11
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自我挑戰組

30天新手入門3ds Max 系列 第 11

第十一章 常用3D編輯指令:晶格(Lattice)

今天要來講"晶格"指令,晶格指令也稱為"結構線框"指令,根據物件的分段數,使模型執行線框顯示。

1.基本操作
在視圖中選擇已經編輯過的物件模型,切換到指令面板的修改選項,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/20103412mYqaTeLouo.jpg下拉按鈕,在下拉列表中選擇"晶格"指令,設定參數,如圖11-1。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/201034120q0S7kbzXg.jpg
圖11-1

2.參數說明

  • 幾何體:設定晶格指令的範圍,可以從中選擇"僅來自頂點的節點"、"僅來自邊的支柱"或"二者"。透過後續的的支柱或節點來設定;"應用於整個物件"複選框是針對高級建模中的可編輯網格和可編輯多邊形物件使用。
  • 支柱:設定線框的顯示效果。
  • 節點:設定網格線交點的顯示效果。
  • 貼圖座標:用來指定選定物件的貼圖座標。

3.實戰應用:竹簍
在上視圖中建立圓柱體物件,半徑為25mm,高度為100mm,端面分段為2,其他參數不變,如圖11-2。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/2010341216iuxNZe1E.jpg
圖11-2

選擇圓柱體,按數字【1】切換到修改選項,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/20103412tpK3zQfbCB.jpg下拉按鈕,在下拉列表中"錐形"指令,設定參數,如圖11-3。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/2010341281JYgu0SmH.jpg
圖11-3

在修改選項中,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/20103412m9vFQI8JD7.jpg添加扭曲指令,設定參數,如圖11-4。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/20103412lZMxsjMOKw.jpg
圖11-4

將當前視圖切換到透視圖,按【F4】切換顯示效果為"平滑+高光",對物件按右鍵,在彈出的快捷選單中選擇"轉換為/轉換為可編輯多邊形"指令,如圖11-5。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/201034125Gx2bDQqEq.jpg
圖11-5

在編輯多邊形指令上,按數字【4】,將編輯方式設定為多邊形,選中"忽略背面"複選框,選擇上方的所有區域,如圖11-6。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/20103412YyPW6BWJNx.jpg
圖11-6

按【Del】將其刪除,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/20103412v9cV4dai4C.jpg添加晶格指令,設定參數,如圖11-7。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/20103412AOKbnNJMNJ.jpg
圖11-7

將竹簍模型原地鏡像複製一個,適當地進行旋轉,調整垂直方向網格與網格之間之間的距離,盡量將其連接在一起,如圖11-8。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/20103412V0rPu4St8c.jpg
圖11-8

今天內容就到這裡,只要結合多個指令,就可以畫出各式各種的東西,3ds Max真的很有趣對吧!
另外,今天發現有人追蹤我的文章耶!(灑花~~/images/emoticon/emoticon42.gif)感謝大大們還有在看我的文章,我會盡量完成這30天的文章的!/images/emoticon/emoticon69.gif

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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