在撰寫程式碼時,通常會搭配所謂的 Linter 來控管程式碼的品質。再次強調我們的開發哲學:你不是一個人,而是一個團隊。透過 Linter 的協助,我們可以確保...
今天,是鐵人賽的第三天。 小編依舊發揮鐵人之精神,整夜無眠的學習著,並且整理後續的文章。 今天,我們將開始進入 Node.js的核心,將了解什麼是 Node....
ES6 vs Babel <好讀版> 前言 接下來的幾篇文章,會先介紹一些基本的技術和觀念。這一些觀念不僅在本 boilerplate 適用,對 R...
前言 知道 Chrome V8 、 Node.js 的過去,這篇要來談談 Node.js 到底是什麼吸引大神們的目光?自己去問問大神們吧 XD (看到 Chr...
前兩天,我們分別介紹了 <起手式> 安裝 webpack <立竿見影> 使用 webpack 快速模組化,初探 config...
「元件」 我用了大家熟知的積木做比喻。 點開一個網站的檢視原始碼,或者打開那個「開發人員工具」,就會發現基本上是由三種東西構成這樣的網站: HTML CSS...
最重要的一篇 這篇個人覺得會是最重要的一篇, 但也非常害怕自己寫得並不是自己真正的意思, 故斟酌了有點久 因為很有可能讓本來對Webflow有興趣的人更有興趣...
實作 要用HTML、CSS、JavaScript進行網頁開發,可以使用純文字類型的編輯器,再配合瀏覽器來測試結果。我個人是習慣使用Sublime text 3...
Day2 建立環境 A 小弟是採用架設一臺Uubntu14.04 server LTS 設定和參數都和上線版本的伺服器一樣,這樣的好處是開發的版本在傳到上線的版...
本章節的目標是打造出一個適合用於練習與開發ES6應用程式的環境,為了簡單學習起見,這裡的一些太細部的套件或功能說明,就請再到各套件的說明文件中,或是到我附的一...