前面的文章有緩慢的進行再補坑了 前言 繼承這單元,基本上剛開始學習時,我們只要知道,繼承如何使用,以及繼承會對原來的class有何影響就可以了,後面的相關繼承的...
脫魯實錄之如何30天把到凱特琳(Kotlin) - Day22 今天不聊 Kotlin,來聊聊重構與重寫 小妹我目前手上的 Android 專案到我已經是經手的...
經過前三篇詳細介紹計算機設計的相關資訊及概念後,今天要以設計的畫面進行切版,此專案因為在數字按鈕的部分有等分的排列方式,故同樣以 Bootstrap4 架構進行...
好的這麼多天下來每天的學習筆記說實話可以拿來說明的概念還是非常非常多一個新技術的出現帶來的不只是單一面向的突破更多的是許多配套措施或新函式庫的誕生然而本人是屬於...
解決昨天的Dashboard無法顯示的問題 昨天問題是因為在執行Fortune-Teller-UI環境變數的SET BUILD=LOCAL 沒有設定到設定好之後...
前情提要 目前為止我們已經有了(差強人意的)readelf、objdump、nm、和 as。隨著鐵人賽接近尾聲,筆者決定將時間投資在最沒有確定性的最後一片拼圖...
反初始化 在 class 的實例被釋放的時候,反初始化器就會立即被調用。你可以用 deinit 關鍵字來寫反初始化器,反初始化器只在類類型中有效。 反初始化...
今天來寫android 儲存資料-補充篇本來有六種儲存情況想寫但是目前練習只先完成了一種先來寫這種android 內部儲存 指的是將檔案儲存在app內部的資料夾...
source code 0. 今日工事 石頭山蹦出 TWEENING:流暢動畫的驅動引擎 造山運動 1. 石頭山蹦出 若是想要產生 3D 的石頭,立馬會...
嗨嗨,來到第22天了! 今天要說明的是python中一個叫Bokeh的套件,在前面所提到的都是讓圖以靜態的方式呈現,而Bokeh則可以讓圖表呈現動態的樣子,像是...