Day night使用git checkoutUse git checkout Hello everyone, it’s Ray!大家好,我是Ray! Reme...
我們的遊戲都是有狀態的來一個簡單的遊戲流程:從這邊我們有幾個狀態:載入、開始、進行、(是否繼續)、結束每個狀態會有每個狀態要渲染的畫面(一個遊戲可能會有的元素)...
先談談明確的強制轉型,和一些看似明確,但只有知道才能當明確再用。明不明確,是看程式碼的人的程度決定的事情。 明確的強制轉型 Explicit Coercion...
自己動手做一個到處都可以重複利用的插件吧! 前言: 雖然目前有許多第三方的程式庫可以讓我們免於處理許多麻煩的事情,但是今天你只需要一個簡單的畫面或是功能,...
利用僞元素爲你的頁面在添加點東西吧 初接觸僞元素時,覺得有點不直覺,但後續發現它真的滿好用的,很值得好好瞭解它。那麼~什麼是僞元素呢?其中的 " 僞...
從上一篇可以知道,不同的函式呼叫會造成 this 的不同,但我們能不能在呼叫時候明確指定呢? 當然可以。會有這個想法是因為往往在執行某支函式時想要用回呼函式,但...
在 vim 中,要完成一件事有非常多種方式,但哪種方式是可以最有效率最少按鍵呢?vim 對於重複的修改非常友善,我們要好好的利用這點 This is ttn h...
良好程式碼的優點大同小異。不好的程式碼的糙點卻各有巧妙之處。 這次來介紹一個有趣的物件,叫 God Object[1]。 任何 variable 都丟進去...
目標項目: 前置作業 Fragment 設定 Activity 設定 前置作業 要達成下方的自訂導覽列效果,首先加入所需的三個圖示在 drawable 資料...
今天要用 canvas 來畫圖,canvas可以用來即時畫圖、畫動畫,還可以用來處理影片,為影片增加特效。今天要來做一個會隨著點擊時間「移動」、「變色」、「縮放...