昨天 Day13 我們已經把畫面區塊規劃出來了,今天要來把主畫面地圖畫好。 地圖畫面座標系 我們需要一個 xy 軸的二維直角座標系,這邊我的做法是把地圖切成...
今天來看一下應試目標能力中還沒介紹的幾個項目。 登入帳號管理及權限晉升 (privilege escalation) 應試目標能力中有一點是「管理 Ansibl...
Webpack 的使用 有了模組化的知識,再配合這套工具 Webpack 應該可以解決不少前端開發上的問題。 Webpack 是一個模組打包的工具,現代前端也都...
Handler 看完 task,接下來來看一下 handler,大概可以翻成處理器,不過還是用原文吧。若 task A 執行後要觸發 task B,就用 han...
頁面佈局規劃 如同前篇遊戲 Tic Tac Toe 一樣,我們要來規劃一下遊戲的畫面,因為我希望我們貪吃蛇的遊戲在電腦上可以玩,在手機上也可以玩,所以我想要把遊...
我覺得 Ansible 學習上比較困難的地方在於它主要是學習設定檔的配置,若要實作,很難設計一個有意義的場景去試驗那些配置,若想要嘗試的模組種類過多,場景就會變...
事前聲明 在挑戰鐵人賽之前,其實我也完全沒有想過貪吃蛇要怎麼做,所以為了做這次的貪吃蛇遊戲,我找了一些資料。其中對我幫助很大的是墨雨設計吳哲宇老師在 hahow...
使用模組化的好處 Good authors divide their books into chapters and sections; good progr...
前言 談到經典小遊戲,除了圈圈叉叉遊戲之外,還有一個家喻戶曉的遊戲,就是貪吃蛇,雖然現在智慧型手機和各種遊戲機的遊戲越做越華麗,越來越炫砲,但是經典的遊戲終究還...
當網站開發越來越大的時候,同事們會互相開發不同的模組,而 javascript 本身沒有模組化導出引入的概念,所以開發的模組就必須統一放在 window or...