昨天在 Get Started 中使用 Ansible 的方式叫作 ad-hoc,就是透過 Ansible 命令列,直接以參數的方式讓管理節點執行指令,但一般還...
前端模組化 昨天把 TodoList 做得像是使用 MVC 的 Pattern 來做到 關注點分離,但 code 還是在同一個地方,而且很亂,有沒有辦法讓 MV...
Single Play機制 昨天完成判斷勝負功能之後,我們剩下最後一個功能,就是讓玩家可以跟電腦對弈,回憶一下 Day03 的時候,我們有設計一個 isSing...
704.1 Ansible (8) 瞭解自動化系統設置及軟體安裝的原則 建立並維護 inventory 檔案 瞭解 Ansible 如何和遠端系統互動 管理...
勝負判斷分析 昨天完成了 row 方向和 column 方向的勝負判斷,今天我們要來完成右斜和左斜方向的勝負判斷,我這邊先把這兩個方向命名為 forwardSl...
昨天說功能加越多網頁會越來越難管理有以下原因 與 Server 用 API 溝通時要一直去翻 DOM 裡面的資料,大部分的時間會做 DOM 轉換成 objec...
分支合併 分久必合,合久必分,即然有分支的功能,當然也可以將不同的分支合併起來。如果今天開了一個 bugfix 的分支用來修改 bug,在 bug 修好後,希望...
假設今天使用者很愛使用這個 TodoList 然後老闆說 估Go 覺得這個 App 可以打敗 todoist.com 我們來努力把它做到好 首先使用者會想要一...
勝負判斷分析 窮舉法 在 3x3 的圈圈叉叉遊戲中,獲勝的組合只有 8 種,以上圖為例,每個格子裡面的數字代表 block id,我們窮舉出所有獲勝連線: /...
今天介紹分支 (branch) 和標籤 (tag)。 分支操作 有的時候我們會故意想讓提交記錄岔開,例如,我在開發新功能的同時也想要修復 bug,但我又希望這兩...