昨天聊到產品負責人要在與開發團隊估算完需求的成本後,兩者協商最近一次開發週期要做哪些事情。但是這時通常會有個困境,就是團隊對於需求的估算。 人類一直都不太擅長絕...
今天要分享的承接昨天的內容,去講一個有趣的小活動。這個活動名稱叫做規劃撲克牌(Planning Poker),顧名思義就是用在規劃活動時的撲克牌,他能用來協助我...
昨天介紹了規劃撲克牌的玩法,今天來講講其背後的概念吧。 規劃撲克牌的好處是,讓團隊透過一種活動方式,能夠有效率地為需求進行成本估算。這種效率來自於有節奏與秩序地...
當一個產品決定通過驗證要正式投入開發時,就應該要先進行一個長期的規劃。講到這裡,或許就會有人提出質疑,這不就和瀑布流的起手式一樣了嗎?似是而非,與瀑布流不同的...
今天先岔開昨天和前天聊的事情,先來聊點另外的小議題:授人以魚,不如授人以漁 [^1]。 身為敏捷推廣者,我們理所當然會比一般團隊成員在敏捷相關的知識上與經驗上較...
前幾天講到〈產品從無到有〉、〈從驗證完成到開始的準備〉,今天晚點會在《軟體開發隨筆談》系列文講〈為軟體訂定狀態階段〉,都是在講產品的生命週期的一部份。除此之外,...
由於後面幾天想特別介紹有關幾組回顧會議可以帶的活動,所以在這之前就先簡單介紹 Scrum 吧。不過要完整介紹 Scrum 實在是需要大把的篇幅與時間,所以我們不...
Retrospective 是 Scrum 中定義的其中一種活動,主要是為了讓團隊定期回顧團隊與開發流程的狀況,並且提出改善的政策。 在本系列文的前幾天的文章,...