分數回饋 在遊戲完成的最後,紐時的專題中使用的是報導的分享,在這裡我另外設計了不同的分數回饋機制。參考心理學家奇克森特米哈伊·米哈伊的《心流》理論,在遊戲完成後...
網站大致完成,還沒有玩過的朋友請點擊下列傳送門:https://wowdacom.github.io/TimelineQuest-ithelp-sample/...
Vite 部署靜態網頁流程 因為我使用的是 Vite 工具,在 Vite 官網上提供了將網站部署到 Github Page 上的步驟跟方法(部署靜態網站),內容...
搜不到的Side Project 網頁 儘管我們前期投入了大量心力來開發多項功能,卻發現我們的網站頁面在 Google 搜尋結果中無法被找到。 可能還有需要調...
還沒有玩過的朋友,來想再玩一次的朋友,更新版本傳送門:https://wowdacom.github.io/TimelineQuest-ithelp-sampl...
今天在遊戲開發過程中,我導入了一個以生日日期為基礎的時間軸功能。這樣一來,玩家便能夠以自己的出生年份作為參考點,更直觀地了解科技發展的歷史脈絡,從而增強遊戲體驗...
今天我將遊戲中原先依賴靜態 JSON 資料的部分,改為使用 Google Apps Script(GAS)來動態抓取 Google Sheet 的內容。這樣一來...
塞入廣告(未來有流量之後) 在網站上添加 Google 廣告(通常是 Google AdSense)以下 1~5 的步驟: 步驟 1:註冊 Google AdS...