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自我挑戰組
卡牌遊戲開發日記v2020

跟去年一樣還是卡牌遊戲開發,這次把標準放低,至少完賽就好,然後不確定今年能不能把遊戲雛型做出來,各位看官有興趣可以follow看看

挑戰進度
DAY 30
sixwings
報名日期:2020/09/01 02:47:59
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自我挑戰組
30天遊戲原型開發

這系列主要在追求的是盡可能在短時間內實作出幾個可以動的遊戲原型,會挑一些自己有興趣的類型遊戲實作 (例如: MUD, rouge-like, 卡牌爬塔之類的) 實作語言應該會是 python,可能也會試著在html上開發 (這我比較不熟) 這次一樣沒有事先安排大綱,想到什麼寫什麼,賽後才會整理 對遊戲開發有興趣但又不知道要從何開始的朋友們可以follow一下

挑戰進度
DAY 30
sixwings
報名日期:2020/09/01 03:02:56
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自我挑戰組
JavaScript Array x 學習筆記

菜菜 JavaScript 新手,希望能持續30天,整理有關陣列的學習筆記。

挑戰進度
DAY 30
Hoie
報名日期:2020/09/01 16:18:14
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自我挑戰組
用Unity製作連線遊戲

不是每個Unity遊戲開發者都會做連線遊戲,既然不會,就看能不能利用這一段時間了解並展開製作。也因為隨興的展開這次的比賽,沒有特定的內容規劃。大致上就是為了做出連線遊戲而記錄中間的過程,也由於沒有特定的主題,就先從了解現有的框架、函式庫,看能夠掌握多少,才能進一步確定遊戲的方向和規模。對於連線遊戲製作的部份只有基本的概念,若是記錄的內容有不正確之處,也請多多指教。

挑戰進度
DAY 30
ApprenticeGC
報名日期:2020/09/01 22:19:34

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