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2019 年以前,由於 Swift 尚未達成 ABI 穩定,所以有許多公司在專案上的語言選擇上,會因為 Swift 的 API 不穩定,會相對選擇歷史相對悠久的 Objective-C。今年( 2020 年) 是 Swift 迎來 ABI 穩定的第二年,市場上漸漸認同了 Swift 語言的價值,願意開始以 Swift 作為主要開發語言。目前有開發者強調想把 Objective-C 的舊有程式改寫成 Swift。希望能在 30 天內使讀者了解 Objective-C 的閱讀、理解、改寫,並能夠進一步的具備能為現有 Objective-C 程式碼提供 Swift friendly 的能力。
透過這 30 天的挑戰,從 0 到 1 建立 Android 音樂播放器,會從觀念、架構開始介紹,一路到使用者介面(播放器頁面、Notification、Widget),最後到測試,並搭配實作呈現,帶大家體會和理解播放器的奧秘!
以從無到有的概念,撰寫自己三十日的成長開發過程,以簡單的練習為起手,接著再分享些常用的功能以及套件,並分享些自身遇到的問題或bug。
有了去年參賽的經驗 今年希望可以跟大家再度分享學習Flutter的過程 一樣幾個定位 #iOS類比 #新手向 #實作為主 學了一陣子之後, 發現寫起來真的滿爽的 很推薦大家學習, 各方也普遍看好 感覺又跟SwiftUI很像(雖然我沒寫過SwiftUI) 大家一起福拉特起來吧~ //業配區 1. iOS Developer Learning Android:https://ppt.cc/fGZ1Gx 2. 手機跨端賴群:https://line.me/R/ti/g/Cdyg5jOsQ4 3. 交流用推特:https://twitter.com/MarkFlyyyyy
介紹一些常用元件的使用方法,並且製作出一些功能簡單的 App。
30天碰壁大挑戰,有你有我,會介紹一些常用元件套件,以及一些最近研究的東西,教你如何飛
身為一個Swift初學者,這邊會紀錄一些基本的UI設計和一些常用套件的使用. 身為一個菜🐔,這邊會紀錄一些菜🐔會遇到的臭蟲.
以一個swift的初學者身分,我將在這三十天內向各位介紹我這陣子在swift遇到的一些程式,套件,UI使用及大家都會遇到的小問題(我自己碰到了一堆邏輯奇怪小問題!!)。
IOS 的基本元件運用,UI 設計 一些好用的套件比如:IQkeyboard,畫圖套件之類等等。 會遇到的一些問題的解決方法等等。
語言採用 Kotlin 資料庫選擇 Cloud FireStore 以 MVP 架構 撰寫 過程中會介紹 撰寫程式碼的編譯器 安裝過程 Firebase 帳號申請,專案連接 Google 開發帳號申請,到最後上架方式 ( 有時間的話會加上廣告鑲嵌、虛擬產品連接) 以及基本UI畫面、邏輯撰寫,方便的第三方包