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透過python及Django建立一個有功能的Line BOT 簡單記錄一下我這一個月學習的成果與遇到的一些問題
以往每屆鐵人賽都會有一些鐵人們所寫的文章內容吸引著我,但就是從來都沒有過完整跟著看完,某位鐵人所寫的系列文,所以今年自我挑戰目標就是開賽後鎖定幾位鐵人所寫的文章,跟隨陪伴著 30 天, 並寫下自己當天閱後心得或是跟著實作過程;借此加強自己外,也希望自己的寫作能力也能跟著提升。 想要進步除了每天與文件、程式陪養感情外,記錄下一些過程也是一種助力。
「刷題」是通往許多公司大門的捷徑,在 30 天內我將會每天撰寫一題來自 Leetcode 的 medium 或是 hard 的題目,除了寫 code,也會分享解題思路。 歡迎進來看看題目,解完後可以一起討論!
身為一個資工系的學生,做遊戲是個夢想,熱愛打音樂遊戲的我決定動手做一個音樂遊戲機台!在三十天內,我將會從零開始,依序實作譜面編輯器、遊戲開發、接樹莓派和外部輸入,並將過程分享上來。 本次參賽想專注在程式設計而非遊戲企劃,所以決定以「Jubeat」的遊玩方式和介面作為參考。
目前 Software Defined Network(SDN)的主流 OpenFlow 因為版本更新快速從原本1.0到目前1.5以上,因為OpenFlow有一個很明顯的問題是欄位,需要透過在 switch的 硬體規格之中加入header的格式才有辦法做到 Forwarding的動作,然而header不斷的新增造成了switch廠商處理規格的問題,P4就可以有效地解決這方面的問題,並且SDN是透過 control plane 下指令來達到與 data plane的溝通的目的,P4也可以有效的在data plane做資料的分析,此篇會著重在這OpenFlow以及P4之間的比較與分析。
網路是生活中不可缺一的一部分,不知道大家有沒有想過,當我們在使用網路時,網路是如何抵達對方的伺服器?從本機到路由器再到網際網路,途中經過的閘道以及連線方式,將帶大家一步一步了解
目前使用語言為 JavaScript ,此筆記為簡單紀錄下用 JavaScript 來刷 LeetCode 時,所遇到的各種試題及解題技巧(還有正確姿勢?) 基本上,我目前是 focus 在 Easy Collection-Top Interview Questions 這個頁籤中所有的 easy & medium 題目。 若未來有機會,也會把 Hard 系列的題目,或者是我認為很經典的題目,陸續丟來鐵人賽這邊。 煩請大家對小弟不吝指教 <(_ _)>
這系列文章是最近幾年在學C#的過程中,從書上、同事身上、教練口中學到一些想法和技巧的整理。每一篇都是自己學到的一些簡單的入門觀念,透過Kata練習並解釋情境。大部分都會使用C#舉例,但是基本思路是可以套用到其他語言上。
教你成為時間管理大師