昨天我們已經把我們的素材都載進來也佈置在場景內了!那今天就讓我們來讓他們動起來吧!Let's go! Photo by Fab Lentz on Unspla...
變形效果 在使用變形效果以前,通常會先儲存畫布,以下為畫布的儲存和復原方法: 畫布狀態儲存與復原 方法 描述 save() 儲存現階段畫布狀態...
今天我們要介紹常用的元件以及各自的屬性。 TextView ImageView Button EditText 筆者建議新手,先將程式碼複製貼上,再刪除某一...
學習目標 了解 MediaStream 物件以及其 MediaStreamTrack object 如何利用 getUserMedia 取得 MediaStr...
來!來!來!進入我們此系列文的主軸了,讓我們走入童年回憶的遊戲裡吧!第一個遊戲我想先來的心心念念的小朋友下樓梯,讓我們開始吧! Photo by Braden...
使用影像 <canvas>也可以使用影像呈現圖片或作為背景,只要是瀏覽器支援的圖片格式都可以支援,ex.PNG、GIF、JPG或是同一頁面其他畫布產...
RelativeLayout 用程式碼對齊~~ 還記得我們說過 RelativeLayout 是依照彼此的相對位子來對齊 我們先講一下元件對齊的屬性要怎麼打 a...
MediaStreams APIs經過演變更新下,新舊版api略微不同,getUserMedia也是其中之一,包含其參數constraints,因為是基於Med...
昨天我們完成了我們的主角~今天來幫遊戲增加得分機制跟障礙吧:) 得分星星 在場景內增加星星來讓主角獲取分數,有一整排星星送給他 XD // 創建星星物件的 gr...
繪製文字 文字 方法 描述 fillText(textToDraw, x, y [, maxWidth]) 填滿文字。textToDraw是文字內...