闡述一下想法和如何實作 先從最陽春的思考方式 1. 我們必須讓 Server 一直跑,等到有用戶加入時,可以馬上讀取到 2. 讀取到用戶加入聊天室後,我們就把該...
我們辛辛苦苦地完成了兩個遊戲了,大家是不是覺得很棒呀(自我感覺良好XD) Photo by bruce mars on Unsplash 補強之處 但是後來自...
WebRTC 使用了哪些協定 我們最熟悉的網路傳輸協定TCP與UDP,作為傳輸層,兩者都有各自的優缺點,而在WebRTC中,需要能夠實現即時串流應用,在影音傳輸...
接下來我們要嘗試完成聊天室 期望效果:兩台不同手機在同一個 APP 上,即時傳送訊息、接收訊息聊天 我們的 ServerSocket 用 java 寫在 Ecl...
今天我們要來給我們的「打磚塊」做一個首頁入口,讓整個流程更順暢。 Photo by Mike Lewis HeadSmart Media on Unsplas...
Sprite 昨天已經知道了container裡面會放很多sprite物件來顯示你要的圖案 sprite建立 而sprite需要圖像,圖像的來源可以有以下幾種方...
我們也可以用 switch 調整是否靜音 xml <Switch android:id="@+id/switch1"...
我們來給我們「打磚塊」加一些音效讓他玩起來更舒服吧!! Photo by bruce mars on Unsplash 聲音設定 跟物理引擎一樣,我們要在 c...
了解日常中,最為常見得兩種傳輸層協議,他們提供了應用間傳遞資料更好的控制,包括建立及取消傳送還有流程控制/錯誤處理...等,借此機會,了解TCP與UDP間的功用...
舞台 今天會講到昨天說到的pixi.application創造的五個的其中一個stage loader renderer stage ticker vie...