延續昨天,我們利用 Seebar 調整音量 將改變的 progress 也傳給 Service 加以改變 private void Seebar(){...
網際網路協議,為網際網路的基礎通訊架構,也就是我們所熟知的TCP/IP,其核心就是TCP(傳輸控制協定Transmission Control Protocol...
創建畫布 昨天已經將pixi引入了,今天就把pixi建立起來吧! View 首先就需用到pixi.application方法創建畫布(也就是view),而創建之...
現在我們重新的機制重來的太快了~體驗不佳,我們來調整調整他讓他變得舒服,怎麼這句講起來怪怪的 Photo by Paige Cody on Unsplash...
首先看到Buffer,有寫過NodeJS等後端語言,應該對此比較熟悉,而這邊只先了解一下它是用來處理跟memory相關的效能議題,而在前端領域上,近來 Canv...
PixiJS? pixi是一款輕量、快速的2D圖形渲染引擎,不需深入探討WebGL api,即可利用WebGL加速並可以在不支援WebGL的情況下轉換為canv...
昨天我們讓我們的遊戲添加了道具功能,今天我們來給我們的遊戲增加生命值的機制吧!走起!! Photo by Jude Beck on Unsplash 生命的文...
Setting 畫面 我用 Java 寫 利用 Spinner 切換音樂 spinner.setAdapter(adapter); spinner.setSel...
class FragmentTwo : Fragment() { val layoutList by lazy { listOf(chapter_o...
結論 補充 因為canvas基本上原生只有支援一種圖形繪製就是矩形,其他圖形都是要用路徑繪製,相對來說比較難,因此常會搭配SVG向量圖形來使用。 前面都介紹2...