JAVA 的力量、Golang 與 JS 的羈絆、C#的信任與對 Clean Code 的夢想成了串聯整個系列的中心思想。
今天要來分享特性存取的秘密~ [[GET]] 你知道當你在存取一個物件裡面的特性時會發生什麼事情嗎? const obj ={ a: 16 } ob...
前情提要 最後一篇正篇,稍稍回顧了一下之前的每一篇 發現對於現實上的使用案例,好像沒有太多的描述 所以說就在最後的這篇來稍微對現實的案例,簡單的描述一下 以及拿...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
正如同Gamma校正一樣,只要是跟電腦圖像相關的,一定會聽過HDR這個詞,今天跟昨天(Day27)一樣,「簡單的」了解一下甚麼是HDR,主要是解答我在Unity...
昨天分享了特性組合的一般單獨的使用方法,今天要來分享一下他們的 Combo 連技和相關用到的東西。 物件常數 (Object constant) 把 wri...
前情提要 除結尾倒數兩篇 (゚∀゚) 來看看能不能在今天一次性寫完w 現在時間 10/11 aka. Day27 Coding Style 對於工程師來說相...
在Day21時,嘗試講解內建Skybox Shader是怎麼寫的,後來踩到了一些坑,裡面就碰到幾個我不知道的知識點: Gamma HDR GPU Instan...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
今天要主要來分享一下特性描述器。 特性描述器 (property descriptor) 在 ES5 之前 JS 無法讓你判定該物件特性的"特徵&q...
前情提要 還記得第 16 篇的時候提過下面這個 嗯... 看到標題就知道,沒東西寫了呢,反正剩三篇就讓我能騙就騙吧x LOAD CSV 竟然有玩 CSV 首...