JAVA 的力量、Golang 與 JS 的羈絆、C#的信任與對 Clean Code 的夢想成了串聯整個系列的中心思想。
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
文章內使用Unity 2019 LTS 模糊(Blur),不只是在遊戲中,在一般的網頁或APP仔細觀察的話,都會有這個視覺效果,今天(Day26)就來介紹「...
前情提要 26 篇了,距離結束的 30 篇,剩 5 篇 扣掉最後一篇尾聲打算講一些心路歷程什麼的 還有 4 篇未定主題的文章 現在這篇的主題還是剛剛翻書才臨時...
今天繼續分享物件~從陣列開始~Let's go~ 陣列 之前也有提過關於陣列的部分,陣列也是使用 [..] 的存取型式,但是他的組織結構不一樣的地方在於,他...
前情提要 剛剛房間出現一隻蟑螂,好像是從窗戶飛進來的 對,沒錯,他會飛 經過半小時的抗戰,把他趕到了隔壁房間 拿出了殺蟲劑,直接對他爆噴 明顯聽到他在櫃子下掙扎...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
今天開始我們要一起來看看物件到底是什麼?目前我的想法是... 一包東西..裡面好像有一些功能或是資料可以用(超膚淺xDD) 物件的形式 物件有兩種形式...
文章內使用Unity 2019 LTS 一個場景有著各種形狀的物體,假如今天我們不只是要對單一物體進行特效處理,而是要對整個場景所看到「視角」進行處理,例如...
文章內使用Unity 2019 LTS 目標 折射 斯涅爾定律 from wiki 光在照射時,碰到可透光的物體,接著因為不同介質的問題,讓後來進...
今天來分享繫結的例外,除了那四個規則外還是有例外。 忽略 this 當你使用 bind、call、apply 並且傳入 null、undefined當作參數,...