JAVA 的力量、Golang 與 JS 的羈絆、C#的信任與對 Clean Code 的夢想成了串聯整個系列的中心思想。
文章內使用Unity 2019 LTS 目標 實作出一個半透明效果 開始之前... 實作一個半透明效果會先需要了解一下深度緩衝跟混合效果,我在系列文中有...
什麼是範疇?你有想過當你將值存進變數時,那變數放哪嗎?而所謂的範疇就是一組規則用來定義變數儲存的位置。 接著我們正式進入第二本書的內容囉! 編譯器在幹嘛? 沒...
終於來到這個環節了一台電腦大概只有CPU的價格追得上GPU 我是指通常照慣例 先貼維基騙字數圖形處理器(英語:Graphics Processing Unit,...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
前情提要 前幾天起床身體有點著涼,工作量也剛好在昨天往上飆 壓力起飛加上身體不適,差點就去了x 晚上在同事的推薦之下,一起去了女僕咖啡廳 一進到店裡,所有壓力直...
文章內使用Unity 2019 LTS 在今天的Unity(2020.09.27),我們有很多種方法可以製作動畫,對於我來說,組成動畫要素就是位移、縮放、旋...
ASI 自動分號插入 你有想過其他的語言不加分號時他會直接噴你錯,但是在 JS 你好像有加或是沒加都沒事兒... Why!? 因為 JS 有名為 ASI (...
雙通道記憶體技術運作方式記憶體使用單連結技術時,主機板上記憶體線路是以串聯方式設計,也就是僅是以一條記憶體的頻寬運作,安裝多條記憶體只是容量會相加。當記憶體匯流...
文章內使用Unity 2019 LTS 看板是一個遊戲中很常見的功能,讓一個2D平面永遠面向相機,常用在一些看起來重複模型相當多的背景上,例如星空、雲朵,給...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...