JAVA 的力量、Golang 與 JS 的羈絆、C#的信任與對 Clean Code 的夢想成了串聯整個系列的中心思想。
前一個章節有提到範疇泡泡,那這些泡泡除了最外圈的全域變數外,難道建立範疇泡泡只能透過函式嗎? 讓我們繼續看下去~ 函式的範疇 在 JS 的世界中函式會為自己...
文章內使用Unity 2019 LTS 本篇延續上一篇 目標 實作一個法線貼圖效果 一些轉換 昨天Day15的時候提到,現在我們的向量是儲存在一張貼圖裡...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
好 接續昨天講的 顯卡主要分三大家 當然還有一些顯卡廠商像是EVGA 影馳之類的不過台灣比較好入手的還是三大家然後板廠主要能做的就是去設計板子及散熱所以通常公板...
前情提要 現在時間 22:20 究竟今天來不來的及發呢 (゚∀。) 以今天的內容,應該是沒有問題吧 今天的內容會以一些很騙天數簡單的東西為主 很熟悉 SQL 可...
如果模型要做得越逼真、越精細,在早期學習的時候,會把模型的細節一個一個的做出來,到最後會看到一個模型可能有十幾萬、甚至上百萬個三角形。 我們都知道三角形越多等於...
範疇的運作方式主要有兩種模型,第一種就是今天的主題語彙範疇,是大多數的程式語言所用的,第二種叫做動態範疇,它則是少數語言(Bash, Perl 的某些模式)使...
今天稍微講一下顯示卡的差異目前主要的顯卡晶片廠是 英偉達公司(NVIDIA)以及超微半導體公司(AMD)然後還有板卡廠 主要是華碩、技嘉、微星 台灣主要是這三家...
前情提要 好啊,前言寫個女僕咖啡廳,瀏覽量就可以提升五倍 那等等文章尾塞一張女僕圖,我看瀏覽量是不是有機會上看 500 前面幾篇已經把 CRUD 的前三個講完...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...