第七屆 佳作

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從0開始用Cocos2d for iPhone寫App Game的30天
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系列文章

DAY 11

[Day11] 連續的動畫事件

之前我們瞭解並且實作簡單的動畫(縮放、跳躍、旋轉、移動),但會發現,一部分的狀況會需要連續型的動畫(一個動畫執行完再接著一下個),或者重覆執行的動畫。 話說多說...

DAY 12

[Day12] 給點音樂

在遊戲之中音樂扮演著舉足輕重的角色,他能使玩家更沉浸、更享受遊戲本身。 透過OALSimpleAudio類別就能將聲音加入遊戲之中。 首先,將聲音加入專案之中:...

DAY 13

[Day13] SpriteBuilder介紹與安裝

Cocos2d已經幫我們簡化很多遊戲發上的麻煩,但是仍然覺得Cocos2d困難學不太會嗎?慢著!SpriteBuilder能夠解決這一個問題。 什麼是Sprit...

DAY 14

[Day14] SpriteBuilder運作方式

之前說到可以SpriteBuilder就能神奇完成畫面上的編輯。 究竟是如何達成又跟Xcode的關係又是如何呢?就讓我們看下去。 透過SpriteBuilder...

DAY 15

[Day15] SpriteBuilder場景轉換實作

在瞭解SpriteBuilder的運作方式之後,現在就來用SpriteBuilder實作場景轉場。 首先開啟一個SpriteBuilder專案。 修改Mai...

DAY 16

[Day16] SpriteBuilder換圖動畫實作

前面實作場景的轉換(MainScene、GamePlayScene)。 場景好像有點空,沒有活力,沒關係,現在就替GamePlayScene場景注入活力 - 換...

DAY 17

[Day17] CCBReader常用的方法

透過SpriteBuilder的使用,讓我們建置畫面變的輕鬆容易,在SpriteBuilder與Xcode運作中有一個不可忽略的類別CCBReader,他替我們...

DAY 18

[Day18] 無時無刻的Hero - Touch Event

前面說到可以使用CCReader的幾個方法來控制CCB files,今天就我們來實作這些方法,讓PlayGameScene的Hero,能隨著我們的指尖的位置移動...

DAY 19

[Day19] 來點粒子效果

那些遊戲中看到的爆炸、下雪、火花效果稱為粒子效果,主要透過3D電腦繪圖(3D Computer Graphics)的渲染技術模擬的視覺效果。又是如何增加至遊戲之...

DAY 20

[Day20] 遊戲開發前的回顧與整理

從鐵人賽[Day1]第一篇寫到現在已經是[Day20],這個幾週中學了哪些東西呢?然後說好的遊戲開發呢?現在就來整理思緒與回顧一下。 從開始我們介紹Cocos2...