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DAY 13
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從0開始用Cocos2d for iPhone寫App Game的30天系列 第 13

[Day13] SpriteBuilder介紹與安裝

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Cocos2d已經幫我們簡化很多遊戲發上的麻煩,但是仍然覺得Cocos2d困難學不太會嗎?慢著!SpriteBuilder能夠解決這一個問題。

什麼是SpriteBuilder呢?
SpriteBuilder是Apportable開發的遊戲開發套件,的方式 透過SpriteBuilder圖形化編輯與Objective-C、Xcode結合,使我們能夠快速建構原生iOS遊戲app。

現在就來安裝與測試SpriteBuilder

  1. 開啟AppStore

  2. 搜尋SpriteBuilder

  3. 點擊下載

  4. 輸入AppleID

  5. 開啟SpriteBuilder

  6. 點擊Sign Up Later或輸入Email後Continue

  7. 產生一個SpriteBuilder專案


  8. 用Xcode開啟剛剛用SpriteBuilder產生的專案用執行專案




  9. 切換到SpriteBuilder,點擊模擬器中間的SpriteBuilder文字,並且改成ironman7

  10. 儲存SpriteBuilder檔案

  11. 再切換到Xcode重新執行專案

是不是覺得神奇?這一次並沒有修改Xcode程式碼,而是透過SpriteBuilder圖形化編輯的方式修改文字內容,就能達到我們要的效果,用SpriteBuilder是不是輕鬆許多呢?


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1 則留言

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henryfan
iT邦新手 5 級 ‧ 2014-10-16 15:10:05

哇!使用這個東西真的輕鬆許多,感覺很多效果都可以達到,太棒了!

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