從鐵人賽[Day1]第一篇寫到現在已經是[Day20],這個幾週中學了哪些東西呢?然後說好的遊戲開發呢?現在就來整理思緒與回顧一下。
從開始我們介紹Cocos2d是什麼遊戲引擎,接著建置Cocos2d for iPhone的開發環境,說明引擎運作的方式,中間還發生一連串的Error。
透過Objective-C語法使用Cocos2d for iPhone引擎,瞭解場景的生命週期,圖層的概念,並且為場景上增加精靈物件及音樂,透過一些簡單的方法實作精靈動畫與轉場動畫。
接著,學習SpriteBuilder瞭解運作方式,透過SpriteBuilder與Xcode的配合讓我們更快速建置遊戲畫面,最後使用一些粒子效果。
學到現在,鐵人賽邁向最後倒數,基本教學也漸漸的告一段落,這些技巧足夠讓我們開發一些小遊戲。
最後,筆著會運用接下來的倒數幾天開發一個小遊戲,替該系列文作一個總結。