Service Discovery 回頭看一下解決需求四與五的做法,不管是 Manager 或 Service Guide那一種,都必需知道 Node 的連線...
DDD 戰術設計:Bounded Context Integration 對於同一個 Bounded Context 的 Aggregate 間的合作,我們會在...
我到日本擔任工程師的這段期間,最讓我開心的事情就是~~~可以盡情的滑雪啊! 其實我也是在朋友的推坑之下前往體驗。一體驗之後就中了雪友所謂的[雪癌]了。 「雪癌...
DDD 戰術設計:Module 這一篇的主旨很簡單,就是分享檔案架構的設計。設計的精神很簡單,一是滿足高內聚低耦合,二世符合通用語言。 依照 Bounded C...
日本下班後除了跟同事去居酒屋,還有什麼可以做的事情呢? 就是去參加各式各樣的技術讀書會,交流會等等。 不僅僅可以學到技術,累積人脈,還有吃有喝。超級棒的啦! C...
需求五、當系統掛掉後,可第一时間切換到備用系統,避免對使用系統的使用者,造成困擾。 原先,直接對 Node 放入或取回資源,但若 Node 異常終止時,所有...
9.2 軔性 Resilience 在前面監控的部份,作為單一系統使用,基本上是可行的。但,若要運用在實際環境,還是有些問題,需要解決。 因異常終止的原因,造成...
到日本上班,最重要的一項就是交換名片啦。如果去拜訪客戶,或是有客戶來訪,名片交換做不好的話可是很丟公司的臉的。在日本交換名片可是大學問啊! 通常都是由拜訪的一方...
DDD 戰術設計:Domain Service 在 Clean Architecture 推出之後,其中 Application Service (書中為 U...
9.1 監控 在前面,己經將 Router、Queue、Dispatch 的組合,視為一個個體。為了方便後面的描述,使用 Node 稱呼。 接著,試著修改架構...