2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 17
2022-09-18
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在介紹 比較運算子 之前,會先補充說明 變量/變數 ,以及如何 定義 。 變量 / 變數 (variable) 之前認識了字串、數字,今天要來介紹可以存放它們的...
Day 12
2022-09-12
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前言 今天來讓我們介紹在 Jenkinsfile 中 parallel 的實現方式。 正文 現在有一個 A 服務,我們需要監控 A 服務穩定性,而他的穩定性取...
Day 1
2022-09-01
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時光飛逝,又來到一年一度的鐵人賽,這是一個絕佳的機會和動機,來整理過去的知識和經驗,除了可以強化自己的記憶之外,分享出來也是一種回饋知識社群的方式。 前言 回顧...
Day 30
2022-10-15
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經過30天的挑戰,我們透過製作出Todo App來理解到Tauri上大致的操作,以及如何透過Tauri來構建出一個app,並且學習Tauri給的功能。 而Tau...
Day 12
2022-09-15
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在Unity 中我們會希望可以平滑的移動某物件到環境的某個位置,那我們可以透過線性插植 Lerp 的方式來實現。我這邊就不太做一些Lerp 數學細節上的說明,但...
Day 6
2022-09-16
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自我挑戰的第六天,寫著寫著就肚子餓了... Day6:很常見的麵包屑(Breadcrumb) 麵包屑(Breadcrumb)和格林童話糖果屋的故事有關,在故...