2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 6
2022-09-19
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前言 在上一篇中,我們使用輪詢的方式來讀取目前的按鈕狀態,但這種方式的效率不是很好,在需要讀取按鈕狀態等情況下,我們可以使用外部中斷(External Inte...
Day 17
2022-10-01
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透過前兩篇的介紹後相信已經對 Robot framework 有一定的認識了所以我們將結合前一篇的 [Web 自動化] Robot framework 基本常...
Day 8
2022-09-22
6237
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在用 Keras 疊一個手寫數字辨識神經網路時,有幾個名詞要先知道一下。而今天要介紹的是 activation function,中文翻成激勵函數、激活函數或作...
Day 2
2022-09-14
6236
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前言 延續Day1完成的環境設置,那今天就來趁著剛載完的Unity來學習基本操作吧! Unity介面簡單介紹 介面左欄是Hierarchy(包含在此場景的所有...
Day 14
2022-09-27
6219
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tags: 鐵人賽 前言 許多Process的執行除了依賴CPU的運算及Memory的儲存,也依賴於其他設備,其中一部分專門用於接受使用者輸入及引導輸出的設備,...
Day 6
2022-09-21
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在瞭解了 React element 這種虛擬抽象層中的最小建構單位之後,我們來深入了解一下要如何讓 React elements 產生出對應的真實 DOM e...