2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 552 文章 19520
Day 30
2022-10-13
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經過這說長不長、說短不短的 30 天,這次的 iT 鐵人賽終於要來到尾聲了。在這最後一篇中,我想回顧並分享一下前 29 天撰寫文章的心得。 其實最最一開始,我是...
Day 15
2022-09-27
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前言 我們為了要使物件能夠轉向它去的方向,從而讓遊戲更符合現實,所以需要透過SpriteRenderer Flip去達到效果。 SpriteRenderer...
Day 19
2022-10-04
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昨天看完 Uber 如何預測抵達時間,今天來聊聊另外一個主題,看看 Uber 的詐騙偵測(fraud detection)吧! 無論是什麼產業,防止詐騙行為都...
Day 24
2022-10-09
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App 的效能表現,只在測試手機上測試是不夠的,即便我們已經使用了 Profiler 等工具來偵測效能,我們需要更多的使用者實際在不同手機上的效能表現才能知道是...
Day 25
2022-10-10
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YAML範本設計終於來到了尾聲,前一篇連變數都把它範本化了,還有什麼地方可以優化的嗎? 有的!如果回頭檢視之前設計的YAML內容,肯定還是可以發現有什麼地方可以...
Day 9
2022-09-15
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在看完 UI 外層的 Window 及 MenuBar 後,接下來持續往內看其他元件。在刻 UI 時,最常需要處理的應該就是「文字」吧?今天的耕讀筆記就以 Te...