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2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
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自我挑戰組
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30
2022-10-13
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簡單入門 LibOpenCM3 STM32 嵌入式系統開發
系列
[Day 30] 結語
經過這說長不長、說短不短的 30 天,這次的 iT 鐵人賽終於要來到尾聲了。在這最後一篇中,我想回顧並分享一下前 29 天撰寫文章的心得。 其實最最一開始,我是...
自我挑戰組
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2022-09-27
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
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前言 我們為了要使物件能夠轉向它去的方向,從而讓遊戲更符合現實,所以需要透過SpriteRenderer Flip去達到效果。 SpriteRenderer...
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2022-10-04
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[Day 19] Uber 使用 RADAR 模型偵測詐騙行為
昨天看完 Uber 如何預測抵達時間,今天來聊聊另外一個主題,看看 Uber 的詐騙偵測(fraud detection)吧! 無論是什麼產業,防止詐騙行為都...
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2022-10-09
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系列
使用 Google play vitals 監控 App 的效能
App 的效能表現,只在測試手機上測試是不夠的,即便我們已經使用了 Profiler 等工具來偵測效能,我們需要更多的使用者實際在不同手機上的效能表現才能知道是...
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2022-10-10
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Azure DevOps進階應用
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【Azure DevOps進階應用】重構YAML範本:加入更多彈性
YAML範本設計終於來到了尾聲,前一篇連變數都把它範本化了,還有什麼地方可以優化的嗎? 有的!如果回頭檢視之前設計的YAML內容,肯定還是可以發現有什麼地方可以...
Software Development
Day
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2022-09-15
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傳教士的 Compose for Desktop 耕讀筆記
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第 9 天:常用 UI 元件之 Text
在看完 UI 外層的 Window 及 MenuBar 後,接下來持續往內看其他元件。在刻 UI 時,最常需要處理的應該就是「文字」吧?今天的耕讀筆記就以 Te...
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