2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 19
2022-10-04
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今天的內容只建立子彈的類別,和初始化子彈圖片;之後子彈會讓玩家和怪物射擊,程式碼會比之前稍微複雜,因此明天才會講如何讓玩家射擊,子彈被建立渲染在遊戲視窗。 建立...
Day 14
2022-09-26
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整數表示法 補數 表示負數,在計算機中為了方便,使用了補數 (r-1)的補數 將該數值所有的數字逐一以r進位制之最大數字來減所得的數值即為該數的(r-1)補...
Day 20
2022-10-05
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前言K-means集群分析(中文:k-平均演算法),是屬於Clustering分類演算法的一種, 而Clustering類別的演算法幾乎都屬於非監督式學習(Un...
Day 1
2022-09-16
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在軟體開發的路上會面臨很多理想與現實的衝突,這次參加鐵人賽想將這些實際經驗記錄下來。 Day1從鐵人參賽題目設計為例子,討論實作階段會面臨的問題。 影片中提...
Day 22
2022-10-07
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#鐵人賽 #ethereum #solidity 終於進入大家敲碗很久的 NFT 專輯在開始之前,我們得先聊聊 ERC165 這個標準,因為他是在 ERC721...
Day 18
2022-09-18
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Codetags和TODO注釋:Codetags(程式碼標籤)的形式為帶有大寫標籤的注釋。像是TODO並寫上簡短描述可以幫助提示未來須繼續完成工作。另外像是F...