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22
2022-10-07
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用程式寫遊戲給AI玩
系列
實作!雙人射擊遊戲 —— 子彈命中
今天的內容我們要讓玩家的子彈可以擊殺怪物,並讓怪物的子彈,可以傷害玩家。 新增玩家資料 初始化玩家護盾值 初始化玩家生命次數 初始化玩家分數 class P...
Software Development
Day
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2022-09-27
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NoSQL: Not Only SQL
系列
[Day 25] Column Family Database:以 Cassandra 為例
Cassandra 在 2008 年由 Facebook 開源,主要作者為 Avinash Lakshman (他也是 DynamoDB 的作者之一) 和 Pr...
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2022-09-16
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身為 Node.js 開發者,可以知道一下的事
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[Day 2] 單執行緒的魔法
今天是這個系列的開始,我正職開始寫 node 約有半年,在這個領域仍然正在學習。JS 的生態系非常的活躍,而且充滿了很多好玩的東西,從來不會覺得無聊。 雖然戰語...
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15
2022-09-26
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android studio 30天 精華筆記
系列
精華筆記 Day15-- Service
Service是一個我覺得很特別且在寫Android的路上將會有很多機會出場的一個重要工具,尤其是當app的規模越大的時候,一定會考慮讓他出場。 簡介 Serv...
Mobile Development
Day
28
2022-10-09
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從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day28】doodle jump小遊戲設計(4)我要越跳越高!
昨天讓人物落地時能夠在起跳平台繼續彈跳後,今天就要來設計能讓人物一直往上跳的平台啦!首先,我們必須先設定人物及平台的位元遮罩 enum bitmasks: UI...
AI & Data
Day
28
2022-10-13
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AI音樂作曲工具的教學與應用
系列
Day 28: 如果你願意一層一層一層的設定這GP - Harmony
前天我們講完了GP Settings的設定部分,今天開始我們來詳細解析每一個Track裡面該怎麼做設定。 首先我們先看看,一個剛被建立起來的GP,在各個音軌的設...
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