2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
所有主題
選手 993 文章 19489
Day 22
2022-10-07
1210
0
今天的內容我們要讓玩家的子彈可以擊殺怪物,並讓怪物的子彈,可以傷害玩家。 新增玩家資料 初始化玩家護盾值 初始化玩家生命次數 初始化玩家分數 class P...
Day 25
2022-09-27
1210
0
Cassandra 在 2008 年由 Facebook 開源,主要作者為 Avinash Lakshman (他也是 DynamoDB 的作者之一) 和 Pr...
Day 2
2022-09-16
1210
0
今天是這個系列的開始,我正職開始寫 node 約有半年,在這個領域仍然正在學習。JS 的生態系非常的活躍,而且充滿了很多好玩的東西,從來不會覺得無聊。 雖然戰語...
Day 15
2022-09-26
1210
0
Service是一個我覺得很特別且在寫Android的路上將會有很多機會出場的一個重要工具,尤其是當app的規模越大的時候,一定會考慮讓他出場。 簡介 Serv...
Day 28
2022-10-09
1210
0
昨天讓人物落地時能夠在起跳平台繼續彈跳後,今天就要來設計能讓人物一直往上跳的平台啦!首先,我們必須先設定人物及平台的位元遮罩 enum bitmasks: UI...
Day 28
2022-10-13
1210
0
前天我們講完了GP Settings的設定部分,今天開始我們來詳細解析每一個Track裡面該怎麼做設定。 首先我們先看看,一個剛被建立起來的GP,在各個音軌的設...