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程式基礎概念討論
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[DAY 28] 不怕一萬只怕萬一的例外處理
一般來說,程式在被開發至一定規模後,我們便很難把該程式在執行時所有可能發生的錯誤都找出來並將其修掉,尤其是當我們的程式需要與外部連動的時候,例如透過網路來連接伺...
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2022-10-13
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一次打破 React 常見的學習門檻與觀念誤解
系列
[Day 28] 一次弄懂 React hooks 的運作原理與設計思維(上)
React hooks 從 2019 年初推出以來也經過了幾年的時間,它以非常快的速度就發展成為 React 開發方式的絕對主流選擇。搭配 function c...
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[Day28] TFRecord
Hi ! Day28 !今天要來介紹的是TFRecord! 什麼是TFRecord? TFRecord 由TensorFlow團隊所開發,其格式是一種可儲存序...
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拾起 Canvas,人人都是大藝術家!
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第 28 幅 - Canvas 集大成,人生大事邀請函(2)放上小遊戲與設定觸發條件
今天的目標也很簡單,就是拿我們之前做的 Pokemon 小遊戲繼續開發下去,目標就是先讓這個邀請函有個基本的雛形!可以拆成以下幾個步驟,一步步完成。 1. 簡易...
Security
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2022-10-13
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資安新人30
系列
資安新人30 Day28 資通安全防護管理中心SOC
基於前幾天學習的,今天來學習資安防護的指揮中心SIEM、SOC 安全資訊事件管理系統(Security Information Event Managem...
Mobile Development
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2022-10-13
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關於 Flutter 開發的一些設計雜談
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Day 29 - 用 Widget Test 測試畫面行為
Flutter 是一個開發客端框架,我們在開發過程中寫的大多數的程式碼,都是關於 UI。有如果我們只針對 UI 之外的程式碼做單元測試,有些行爲會變得難以測試到...
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