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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
27
2022-10-01
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CSS 面試趣
系列
Day 27 - [Part 1] 介紹 Grid 內元素屬性
[Part 1] 介紹 Grid 內元素屬性 屬性 grid-column-start / grid-column-end / grid-row-start...
自我挑戰組
Day
23
2022-10-06
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
解決出現的驚嘆號!!
今天是挑戰的第23天~~!! 今天要做結束畫面時,發現下方驚嘆號。就來了解一下之前的程式中哪裡出現問題。 圖可能不太清楚,錯誤代碼是CS0618,是在說之前在...
自我挑戰組
Day
27
2022-10-10
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有事者·試競程(附帶每日演算法小謎題)
系列
解題的直覺與信念
比賽的時候,由於題目都是已經有人做過的,總是能保證有答案。而大量訓練過後,就能夠訓練出多數題目解題的直覺。筆者印象比較深刻的例子是動態規劃類型的搜索與最大網路流...
AI & Data
Day
19
2022-10-04
1078
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親手打造推薦系統
系列
Day19 - FFM 因數分解機的拓展 - 親手打造推薦系統
在做推薦系統時,離散的特徵常會需要做 one-hot,這會導致特徵矩陣非常稀疏。在前幾天我們提到因數分解機 FM,可以在矩陣稀疏的情況下,不只訓練及預測的速度快...
Mobile Development
Day
6
2022-09-20
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關於 Flutter 開發的一些設計雜談
系列
Day 6 - 用 NotificationListener 處理按鈕事件
在昨天的文章中,我們討論了兩種實現按鈕行為的方法。大多數的情況下,我們可以直接透過傳遞 onTap 參數解決。但是軟體會隨著需求不斷地演進,在昨天的例子中,假設...
Modern Web
Day
27
2022-10-11
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clojure 刷刷鍋
系列
Clojure 肉片 -第 27 塊
【今日湯底】 Create a function that returns the name of the winner in a fight between...
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