2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 20
2022-10-05
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物件導向程式設計(Object-oriented programming,OOP)具有物件概念的程式設計典範,是一種程式開發的抽象方針。包含資料、特性、程式碼與...
Day 6
2022-09-21
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今天要介紹P5.js中,幾種常見的形狀工具函式,前面有說過,生成式藝術最常見的類型大部分為波普藝術,像是幾何交疊,線段表現等等,因此形狀的利用在這當中也相當重要...
Day 3
2022-09-03
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HTML是用來辨識網頁中的內容該如何被解讀,例如被解讀成一個段落、清單、文件標題、連結、圖片、多媒體撥放器、表格表單或是任何一個可使用的「元素」,甚至是自己定義...
Day 20
2022-10-05
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今天來做眨眼! 超級無敵麻煩(?但步驟其實都一樣我就舉例上睫毛就好(x 先來整理佈線~ 主要就是順著原本的線搞走 然後往外擴接著使用 變形路徑編輯 設關鍵點 眼...
Day 1
2022-09-16
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寫作原因 你在打電腦時,是否想過,為什麼你按一個鍵,螢幕上就會跑出東西來?又或者你剛剛學過程式語言,是否曾疑問過,為什麼照各個語言規則打幾行程式碼,就能跑出加減...
Day 11
2022-10-09
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今天的重點摘錄 useMemo 可監聽值,當值改變才執行某些行為 基本寫法介紹 Functional Component 重渲染時會從頭跑一遍,生成新物件,因...