2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 25
2022-10-10
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進階的迷宮遊戲 上次我們做出了二元樹迷宮的遊戲。但...你發現了?我們只需要往下、往右走就能到達終點!這實在有點蠢。讓我們改進這個問題吧! 本篇內容 以上篇...
Day 26
2022-10-07
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Dependency Injection為一種軟體設計模式,為了能夠達到低耦合性,其常常在控制反轉(IOC)的實現方法中可以看見,主要重點觀念為物件由別人生成傳...
Day 12
2022-09-18
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一個現代化、雲原生的框架一定要考慮到測試,有足夠的測試才能讓應用在改版與升版時更有保證。Quarkus 整合了 JUnit5 讓我們可以很容易的寫出測試的程式碼...
Day 2
2022-09-17
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前情提要 既然被強迫推銷了防禦魔法,來問看看到底是指什麼好了。 「所以說防禦魔法到底是指?」 「那就要從很久很久以前開始說起了…. 在很久很久以前有個遠得要命王...
Day 22
2022-10-07
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Preface 今天想要介紹如何在合約中優化 gas fee。因為在以太坊中的 gas fee 價錢實在是太高昂了,而 gas fee 的成本主要與合約設計本身...
2022-10-04
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第一年參加鐵人賽,在不知道要挑選什麼主題的情況下選擇了一個相對最好發揮的。寫文章的過程中發現自己還是有許多不足,有些想法很難用文字去清楚的表達,同時只求有解出題...