持續鍊成 ─ 致 2025 iThome 鐵人賽的每一位參賽者
登入
回 iT 邦幫忙
鐵人賽
關於鐵人賽
競賽主題
獎項 & 獎品
活動簡章
得獎名單
鐵人賽系列書
選手列表
團隊列表
合作夥伴
鐵人煉成
寫文章去
賽事專區
所有參賽文章
Agile
AI & Data
DevOps
IT 管理
Mobile DEV
ModernWeb
Security
Software DEV
Web 3
影片教學
自我挑戰
2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
ALL
Agile
AI & Data
DevOps
IT管理
Mobile Development
Modern Web
Security
Software Development
Web 3
影片教學
自我挑戰
所有主題
最新文章
熱門文章
選手
993
文章
19489
自我挑戰組
Day
13
2022-09-26
837
0
分享自己的知識及生活管理系統
系列
Obsidian 外掛評估 - Day13
文章同步發佈於https://kevinyay945.com/ironman2022/day13 在文章一開始,先放上此次需求的說明 要有個可以接收從剪貼...
Software Development
Day
25
2022-10-10
837
0
Microsoft Orleans雲原生開發框架從小白到大神
系列
[25]---Orleans 的GitHub原始碼建置方法與 POCO Grain 開發方法
雖然現在 Microsoft Orleans已經有提供SourceLink支援,可以在執行偵錯模式時用除錯器直接『逐步執行(Step In)』到Orleans的...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-01
837
0
Android 工程師的 CI/CD 之旅
系列
前言:為什麼要寫這一系列?
今年本來想要報名競賽主題,可被過去的我制約了,所以還是選了自我挑戰組。明年再來選擇競賽題目的挑戰!前兩年參加鐵人賽,都是在分享每一次當下發生的事情,全是計劃好過...
AI & Data
Day
9
2022-09-24
837
0
上課了!李宏毅老師 機器學習 (2021)
系列
類神經網路訓練不起來怎麼辦之五: 批次標準化 (Batch Normalization) 簡介
剛剛發現忘記了 batch 對模型的影響,又回去看了影片一次...人老惹真的容易忘。 batch normailization 可以作為改變 Landscape...
自我挑戰組
Day
12
2022-09-27
837
0
玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列
Arcade再進化-射擊遊戲(2)
第二章:增加回血功能、增加扣分機制、改變場景大小 官方原始版本進化版本 以下是使用積木為例 第一部分:增加回血功能 可以消耗10分,增加一條命。只要分數大於1...
自我挑戰組
Day
21
2022-09-21
837
0
遊戲中的冰山一角-網路連線
系列
Day21-Unreal連線初學(6)
為了之後的測試方便觀察,先簡單的添加一個UI。 首先創造一個新的Widget點選Widget blueprint取個名字之後將它打開,從左側的欄位將Canvas...
回第一頁
上一頁
下一頁
熱門文章
Day 14 : 實作篇 - 如何使用 wires...
[Day8]資料正規化(Normalization...
[Day1]第一次使用Jira就上手
Day03 - C++資料輸入之cin、getli...
【Day1】IT 的infra Team到底在做什...
熱門系列
Nuxt 3 學習筆記
0到100的軟體工程師面試之路
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
做IT必備的資安觀念!手把手帶你攻防實戰
第一次使用Jira就上手
鐵人選手
Ken Chen
Shortbread
oxxo
aeifkz
arksu
工商時間