2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 16
2022-10-01
4009
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前言: 前三篇物件導向類別Class、物件Object、建構子Constructor歡迎接續觀看 之前講了好多關於C++的Class是什麼這是物件導向基本的...
Day 27
2022-10-12
4009
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Loading 在資料尚未載入或回傳時,畫面會呈現空白或停止狀態,這樣會造成不好的使用者體驗,所以通常都會加一個 Loading 畫面,告知使用者目前應用程式有...
Day 16
2022-10-01
4008
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同位元 偶同位:傳數個bit時,1的個數要為偶數奇同位:傳數個bit時,1的個數要為奇數 1. 特色 前面提到的ASCII和EPROM都有使用到這個技術 製作...
Day 8
2022-09-08
4008
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YOLO v7 [7] 採用擴展的高效層聚合網路 E-ELAN 以及將設計好之模型進行複合模型縮放用以將模型架構優化,並且 YOLO v7 採用了模型重參數化...
Day 29
2022-10-14
4005
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倒數第二天!今天要介紹的是卡片的視覺效果,也是我這個系列文最後一種視覺效果。這種視覺效果很適合聚焦在某幾個資訊上,這些資訊可以是數字、品牌等等,而且這些資訊可以...
Day 20
2022-10-01
4005
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分群的目的為讓群內的總變異最小,群間的總變異最大,因此在執行分群任務時,如何找到恰當的分群數目(k)是一個重要的課題。在衡量分群數量時,可使用手肘法(Elbow...