2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 28
2022-10-12
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利用 OrbitControlsTransformControls搭配zustand 跨階成組件 狀態管理lamina 控制面板 import React,...
Day 4
2022-09-19
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構思 第一個經典遊戲莫非是貪食蛇了,這遊戲會需要用到的元素如下 邊界範圍: 需要界定蛇可以活動的範圍,觸碰到邊界遊戲即結束 食物: 一開始隨機出現在邊界範...
Day 23
2022-10-08
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今天要來說的是 Kubernetes 中 Volume 的進階版 StorageClass (我前面快速帶過 PersistentVolumeClaim 、 P...
Day 7
2022-10-04
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昨天聊到最基本的 Slack 通知,今天來聊點進階的做法。這個功能會用到我們 Jira 的 Automation Rule 功能,你可以再 Project se...
Day 21
2022-10-02
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將StoreContext DI注入到ProductService 類別中 並取代原先兩個取商品清單跟詳細資訊兩個action using MyReact1.D...
Day 13
2022-09-28
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第18天,要來做旋轉的效果,其實旋轉的效果不會太困難,做出來其實挺可愛的,我做的花瓣是漸層的,所以,我覺得旋轉起來超級漂亮,下面我會列幾個旋轉的重點 : 切換...