2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 26
2022-10-11
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Cronjob 技術限制 找了一下,我們似乎不能直接透過 React Native 來實作 cronjob。 筆者找到 Stackoverflow 的這篇,其中...
Day 26
2022-10-11
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今天開始我們要進入我們BCC專案學習的最後一個實例了,這次我們要看的是examples/networking/sockmap.py這隻程式。(原始碼) 不過在開...
Day 26
2022-10-11
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還記得前5天,我們將無人辦公室的點狀功能設計出來,這時候,有學員就開始想破我的梗了,「接下來,還不就只能把它們串起來。。。把後面5天耗盡」不~~~,你們把我想...
Day 26
2022-10-11
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#鐵人賽 #ethereum #solidity 本日課程將實作 ERC721 的轉移用函式與對應的資料結構。 event Transfer function...
Day 26
2022-10-11
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上次的內容為,怪物有五個階段的移動方式,這次我們要讓掉下來的怪物和玩家碰撞時,會死亡,而玩家也會扣生命 對不起!先上 code,之後來補文章 class Bat...
Day 26
2022-10-11
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閱讀提醒:本文會在官方高級賽車模板上實作煞車痕、胎痕。前置作業:先找到喜歡的胎痕圖檔素材,並且匯入專案中~ Unreal Engine:5.03 高級賽車模板...