2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 20
2022-09-26
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在 Day 19,我們提到onDestroy()會關閉 Activity,並讓 Activity 可以被垃圾回收(garbage collected)。 對於記...
Day 11
2022-09-26
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Function是物件導向OOP主要的一個物件,在我看法裡覺得他是就是一個分類程式碼的一個方式,可以將做好的程式功能分類成一份物件,如果我們需要它的功能時就可以...
Day 3
2022-09-18
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上一篇提到,原先使用2組[0~9]的陣列,分別去紀錄猜測數和目標答案每個數字出現的次數,用於判斷B的數量;最後還得掃完整個陣列才能判斷出B。 此處優化成只有針對...
Day 4
2022-09-19
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專案可以順利編譯以及在模擬器上運行後,就可以為這個App 加上一點畫面、功能、按鍵、輸入框以及各式各樣的介面元件。 在專案內,這些「資源」放在app/res/l...
Day 3
2022-09-17
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今天要來繼續製作聊天機器人的互動平台 設定視窗 利用title()來設定視窗標題。 winfo_screenwidth(),winfo_screenheigh...
Day 15
2022-09-30
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今天來介紹Scala物件導向的概念 首先來介紹抽象類別(Abstract class)Scala的抽象類別就跟Java類似,在class之前寫上關鍵字abstr...