2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 5
2022-09-06
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學習物件導向時,你一定常常看到 . 這個符號。 當物件導向遇到指標時,你又一定看過 -> 這個符號! 許多人常常把 -> 與 . 混淆,不知該用哪個...
Day 2
2022-09-06
3695
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了解的Web演化史後,知道web2.0 存在著隱私和安全的疑慮,Web 3.0 透過區塊鏈技術,不但解決了隱私和安全的問題,也建構出網路和各產業的生態系。Web...
Day 6
2022-09-06
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介紹 分層架構模式,是將一個軟體系統進行分層,每個軟體系統都去要通過層來隔離不同的關注點,其中最為經典的就是三層架構以及領域驅動設計提出的四層架構。 三層式架...
Day 3
2022-09-06
1416
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建立Entity ANSA建立Entity的function是base.CreateEntity,一般需要三個參數,deck、element_type及fiel...
Day 3
2022-09-06
2916
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最近對於 GetComponent我想記錄一些使用上的操作,並讓我更熟悉在 Unity 環境中使用。我們知道在C#宣告物件的時後常會使用 new 加上類別名稱。...
Day 5
2022-09-06
2046
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Hi, day5我們一起來看看, 遇到數字格式的欄位時, 在實務需求中會怎麼處理吧! 情境1:資料欄位FEE中, 有null值, 負數值, 正數值, 非null...