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2022 iThome 鐵人賽
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Software Development
Day
24
2022-10-05
461
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從0開始的Kotlin學習之旅
系列
[Day 24] 可見性修飾符
類別、物件、介面、構造函數和函數,以及他們內部的屬性及其設置器,可以使用修飾符修改可見性。Getter 始終具有與其屬性相同的可見性。Kotlin 中有四種可見...
Software Development
Day
21
2022-10-02
460
0
從0開始的Kotlin學習之旅
系列
[Day 21] 介面 (interface)
資料成員必須要設定初值 函數必須是「抽象函數」,只需定義名稱而不需定義處理方式 允許一般函數與抽象函數並存 JAVA允許省略final與abstract關鍵...
自我挑戰組
Day
19
2022-10-03
460
0
30天演算法解題
系列
Day 19:shifted binary search
problem 輸入為一個陣列和一個整數 target。陣列有排序,元素為不重複的整數,但是所有的元素往左或往右 '移位' 了一個或多個位置,例如陣列 [1,...
Mobile Development
Day
17
2022-09-29
460
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從零開始的IOS開發日常
系列
[鐵人賽 Day 17] Swift 仿刻 IOS 內建的 Clock - 世界時鐘(2)新增頁面程式碼介紹
繼上一篇的功能介紹及 UI 建立之後,今天這篇我要來介紹怎麼寫出新增頁面主要的功能囉! 跳轉至“新增世界時鐘”的介面 這邊要跳轉到新增其他世界時鐘的頁面 @IB...
自我挑戰組
Day
25
2022-10-09
460
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50後阿嬤教你寫程式!
系列
Day 25 阿嬤帶你探索 CSS!(2)
Day 25 阿嬤帶你探索 CSS!(2) 呦嗨相信大家對 CSS 有了初步的概念吧(雖然我知道很多人都會)但是我們還是要樂觀面對生活!!!(等等好像有點跑題X...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-28
460
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Ruby OOP to Oops !n 30
系列
IT 邦鐵人賽 Day 13 - Prototype
原型模式(Prototype) 目的: 制定可用原型個體生成的物件類型,爾後只須複製此原型即可生成新物件 結構: 結構成員: Prototype:自我複...
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