2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 24
2022-10-09
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糖果機設計 經過轉接器模式後,先快轉進入到第十章─ 狀態模式。本章的舉例是目前有一台糖果機,想要設計一套軟體讓糖果機變成由軟體控制,要求包含在"投入2...
Day 24
2022-10-09
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Shortcut(捷徑) 比較單純,按下去就發送特定 intent,通常是開啟特定程式的特定 Acitivity,幾乎不佔用資源 Widget(小工具) 跟 A...
Day 24
2022-10-09
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前面介紹了React生命週期,這邊準備來啟用我們第一個React專案,先使用簡單的工具,可線上快速建立專案的codesandbox使用上面的工具就可以快速進入開...
Day 17
2022-10-09
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Review 昨日我們講解了JdbcTemplate的是前DB與JAR檔準備,也介紹JdbcTemplate的Insert、BatchInsert、Update...
Day 29
2022-10-09
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Hexo 新增文章 SOP 開始動作之前,瞧瞧我們剛剛蓋好的部落格頁面預設第一篇文章 "Hello World" 提供了一些訊息、指令, 第...
Day 24
2022-10-09
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備忘錄模式 Memento Pattern 定義 在不破壞封裝的情況下,取得物件內部狀態,達到儲存及回復狀態的 用途 此模式的用途大概可以分成三大類, 遊戲中...